戦闘画面

グランディアの戦闘システムについて紹介しています。

接触方法による有利・不利

ダンジョンフィールドではモンスターが見える状態で歩き回っており、接触すると戦闘へと突入します。 この時、モンスターとの接触方法により、戦闘開始時の状態が変化します。

先頭以外のモンスターに触れる。または、敵に気付かれていない状態で接触する。

この場合、プレイヤーパーティーのIPゲージ(後述)が最初から多く、有利な状態で戦闘に入ります。

先頭以外のプレイヤーキャラクターがモンスターと接触する。

この場合、モンスターパーティーのIPゲージが最初から多く、不利な状態で戦闘に入ります。

上記のどちらでもない場合、有利・不利はありませんが、多少、プレイヤーパーティー側に有利な状態になるようです。

行動順番とIPゲージ

戦闘画面では、右下に図のようなIPゲージが表示され、それぞれのキャラクターのマーカーがリアルタイムに右方向へと進んでいきます。

IPゲージの説明図

そして、(1)のCOM地点までマーカーが進むとコマンドを入力することができるようになります。 プレイヤーキャラクターのコマンド入力時は時間が停止し、コマンド入力後、再びリアルタイムにマーカーが移動し始めます。 (2)のACT地点までマーカーが進むと、(1)で入力されたコマンドが発動し、攻撃・防御などの行動が開始されます。 行動が終了するとマーカーは一番左に戻され、再び右方向へと移動していきます。

COM地点までのマーカーの速さは、各キャラクターのすばやさに依存し、すばやいほど、コマンド入力できる回数が多く回ってくることになります。 また、COM地点からACT地点までのマーカーの速さは、(1)で入力したコマンドによって異なり、一般的に効果の強力なものほど時間が長くなります。

ジャストコマンド

順番がプレイヤーキャラクターに回ってくると、リング状のコマンド一覧が表示され、様々なコマンドを入力することができます。

コンボ

武器による通常攻撃で、複数回攻撃します。 行動待ち時間がなく、コマンド入力直後に行動し始めますが、近距離攻撃のため、目標となる敵が遠くにいる場合は敵の近くまで走っていってから攻撃します。

クリティカル

武器による通常攻撃で、強烈な一撃を繰り出します。 大振りなので、行動開始から当たり判定が発生するまでに時間がかかり、カウンターダメージを受けやすくなりますが、攻撃成功時のキャンセル効果が高く、敵のIPゲージを大幅に減らすことができます。

通常攻撃をする場合、普段はコンボ、敵の行動をキャンセルしたい時はクリティカル…といった使い分けをすると効率良く戦闘をすることができます。

わざ・まほう

各キャラ固有の技や魔法を繰り出します。 魔法にはLV1〜3の3種類の魔法があり、LVの高いものほど強力で派手になってます。

技や魔法を使用すると、技はSP、魔法はそれぞれのLVのMPを消費します。 基本的にSPやMPの消費量が多いものほど強力で派手になります。

どうぐ

所有アイテムを使用します。 味方のHP・MP・SPの回復や、各パラメータの上昇、敵の各パラメータを下げたりなどができます。

ぼうぎょ

敵の攻撃から身を守ります。 防御実行と回避があり、防御実行ではその場で防御姿勢をとり、敵からのダメージを1/3に軽減します。 また、回避では選択した場所に移動し、敵からの攻撃を回避します。

防御に成功すると、たいてい次のターンでIPが敵より早く溜まるので、敵の強力な攻撃を防御した後、こちらの強力な一撃をお見舞い!なんてこともできます。

あと、回避の方は、ボスクラスの敵が使用するレーザー攻撃に対し、あらかじめ回避によって味方陣営をばらけておくことで、被害を最小限に食い止める…といった事にも使えたりします。

みる

味方あるいは敵のステータスを参照する事ができます。 HP・MPはもちろんのこと、敵の次の行動も知る事ができます。

さくせん

正々堂々・準備万全・他力本願 ・十人十色 ・安全第一・狂喜乱舞 ・卑怯千万の7つの行動形式を、プレイヤー個別、あるいはパーティー全体に設定する事ができます。 これによって、いちいち自分で行動を選択せずに、オートで戦闘を行う事ができます。 …が、マニュアル戦闘でも十分テンポが良いので、おいらはこのコマンドは、ほとんど使った事がありません。(^^;ゞ

とうそう

戦闘画面から退却します。 パーティー全体の「いどう」パラメータが低いと、逃走に失敗する場合もあります。 なお、ボスクラスの敵からは当然、逃走する事はできません。

ただ、逃走失敗した時のリスクを考えると、多少無理してでも敵の全滅を計った方がいい(気がする…) ので、「とうそう」コマンドもほとんど使った事ありません。σ(^_^;

武器

グランディアでは武器は系統も多く、豊富な種類の武器が登場します。 また、装備している武器の系統によって違ったスキルが成長するというシステムを採用しており、自分好みのキャラクターに成長させるという楽しみもあります。

武器の系統

武器の系統には、短剣・刀剣・メイス・斧・射撃・鞭の6種類があります。 キャラクターによって、使用できる武器系統が決まっています。

スキル

各系統の武器を装備して攻撃する事でその系統のスキル値が増え、100に達するとその系統のスキルレベルが1つ上がります。 レベルが上がると、系統ごとに決まっているパラメータが上昇します。 例えば、刀剣のスキルレベルが1つ上がると、ちからが+1、すばやさが+2されます。 これによって、育て方次第で、様々な特徴のキャラを育てる事ができます。

また、武器系統が特定のスキルレベルに達すると、新たな技を取得する事ができます。 例えば、ジャスティンなら、スキルレベルが、刀剣6・メイス4に達すると、Wスラッシュを取得します。 また、キャラによっては魔法との複合技を持つ者もいます。

魔法

グランディアに出てくる魔法は、エフェクトが派手なものが多いのが特徴ですね。 また、使えば使うほどスキルが上がり、詠唱時間が短くなったりするので、わざ同様、どの魔法を重点的に伸ばすかという戦略的な楽しみもあります。

魔法の属性

魔法の属性には、炎・風・ 水・土の4種類があります。

スキル

魔法にも武器と同様に、属性ごとにスキルレベルがあります。 レベルアップによって各パラメータが上昇するのも武器と同様です。

合成属性

武器と同様、特定のスキルレベルに達すると新たな魔法を取得しますが、 2種類の魔法属性が特定のスキルレベルに達することで、合成属性の魔法を取得する事ができます。

合成属性には、稲妻(=炎+風) ・吹雪(=水+風) ・森林(=水+土) ・爆裂(=炎+土) の4種類があります。

魔法の取得方法

ショップにて、マナエッグと呼ばれるアイテムと交換に、魔法属性を一つ取得することができます。 それによって各属性の一番基本的な魔法を一つ覚え、それを繰り返し使用することで高度な魔法を取得していくことができます。 なお、キャラによっては魔法を取得する事ができない者もいます。